технологии проекты продукты галереи компания
1 | 2 | 3
Виртуальный Пушкинский музей открывает двери залов Моне и Сезанна


EnterNetica Design завершила создание в формате 3D-Web двух виртуальных залов Государственного Музея Изобразительных Искусств им. А. С. Пушкина: залов Клода Моне и Поля Сезанна. Экспозиции залов доступны с сайта Музея.

Прогулка по виртуальному залу создает у посетителей ощущение реального присутствия в музее: можно погулять по залам, осмотреть картины с удобных ракурсов, ознакомиться с информацией о картине.

Проделанную работу можно рассматривать как пробный, этап совместного проекта ГМИИ им. А.С. Пушкина и компании EnterNetica, в дальнейшем музей предполагает продолжить сотрудничество с компанией по представлению в Интернет и других виртуальных залов музея.

Заведующий отделом информатики музея Лев Яковлевич Ноль так прокомментировал значение виртуальных залов для ГМИИ им. А.С. Пушкина:

"ГМИИ им. А.С. Пушкина уже в течение нескольких лет сотрудничает с компанией EnterNetica: в 2005 году был разработан и представлен в Интернет проект виртуальной выставки «Россия-Италия, Италия-Россия. От Джотто до Малевича»; в 2007 году – проект выставки «Встреча с Модильяни». Оба эти проекта были выполнены компанией EnterNetica с использованием технологии VolumePhoto и с успехом демонстрировались (и демонстрируются до настоящего времени) на сайте музея. Представленные сегодня в Интернете виртуальные залы Клода Моне и Поля Сезанна созданы с использованием новой для нашего музея технологии 3D-Web; мы рассматриваем этот проект как пилотный. Мы надеемся, что прогулки по виртуальным залам доставят удовольствие посетителям и работа по созданию других виртуальных залов музея будет продолжена в дальнейшем".

Вот, что по этому поводу говорит Президент компании EnterNetica Андроник Назаретиан:

"Современный деловой человек живет в режиме тотального дефицита свободного времени. Ныне существующие успешные IT проекты, что бы они не декларировали, по сути, решают именно эту ключевую проблему. 3D-Web позволяет, так сказать, прикоснуться к искусству на расстоянии. Именно прикоснуться. Ни один виртуальный тур не заменит букета ощущений от посещения реального музея. Но и этого прикосновения порой достаточно, чтобы продолжать оставаться цивилизованным человеком. Мы работаем с Пушкинским музеем не первый год. Удивительное сочетание разумной консервативности хранителей культуры с живым интересом к передовым технологиям. В планах нашей компании развитие подобного рода отношений, реализация планов по виртуальной реставрации утраченных произведений, в первую очередь архитектурных памятников..."


27.12.2007 | CNews


$1,5 млн. на разработку игры Lava-Online


"Принадлежащий IT-холдингу IBS венчурный фонд Oradell Capital вложил $1,5 млн. в разработку игры Lava-online".

Гендиректор фонда Михаил Лукьянчук уточнил: "Oradell вложился с компанией EnterNetica и не планирует выходить из проекта до 2010 года". Многопользовательская браузерная онлайн-игра будет бесплатной, зарабатывать партнеры хотят на рекламе и продаже игровых артефактов.

Одна из крупнейших инвестиций в онлайн-игры сделана в октябре 2006 года: Nival Online (NO) получила $20 млн., как говорили источники "Ведомостей", от совладельца Mail.ru Юрия Мильнера.

" $12 млн. ушли на разработку игры "Аллоды", еще $3-4 млн. NO потратит на маркетинг и оборудование", - говорит ее гендиректор Сергей Орловский. Продавая внутриигровые сервисы, NO надеется зарабатывать в России до $5 млн. в месяц.

По оценке Алисы Чумаченко из IT Territory (разработчик игры "Легенда: наследие драконов"), только на разработку конкурентной браузерной игры нужно от $300 000.

Приносить игры могут до $2 млн. в месяц — прежде всего, за счет продажи игровой валюты, оружия и артефактов. "В "промышленном" варианте разработка такой игры стоит около $500 000, - говорит гендиректор Mail.ru Дмитрий Гришин, - а продвижение в первые месяцы — $50 000-100 000".


07.12.2007 | Admarket.Ru


Анатолий Карачинский представил "калашников" со стразами

Российские разработчики представили новую онлайн-игру Lava-Online. Сделанная по канонам жанра, она отличается оригинальной для игровой индустрии бизнес-моделью.

Участие в игре будет полностью бесплатным. За деньги игроки смогут приобретать различные предметы, свидетельствующие о финансовой состоятельности их владельца. При том, что на улучшение игрового процесса эти вещи оказывать не будут.

Например, автомат Калашникова, усыпанный стразами. Впоследствии вокруг игры будет сформирована целая индустрия, включающая в себя выпуск книг, игрушек, а также фильмов.

Инвестором проекта выступил венчурный фонд Oradell Capital, который является дочерней структурой возглавляемой Анатолием Карачинским группы компаний IBS. Объем инвестиций не раскрывается. Срок окупаемости, по расчетам, примерно 22 месяца.

"Для того, чтобы инвестор вложил деньги в игровой проект, инвестору нужно показать перспективу получения денег. А эти ребята очень четко и подробно смогли убедить нас, как они собираются зарабатывать деньги", - пояснил dp.ru Михаил Лукьянчук, генеральный директор фонда Oradell Capital.

Разработчики игры - российские компании VR Ocean и Enternetica рассчитывают, что новый проект может стать достойным ответом популярнейшей в мире онлайн-игре World of Warcraft. По сюжету, действие игры происходит после извержения гигантского супервулкана в Йелоустонском парке, который уничтожил большую часть населения земли, оставив пригодными для жизни только африканские земли.


02.11.2007 | DPMoney.Ru


СПИК-2007: трехмерный Интернет, распределенный поиск и никакого "Битрикса"


В рамках секции «Инновационные технологии» говорили о том, «что еще не стало деньгами, но может стать ими в скором времени». Наиболее зрелищным и, пожалуй, наиболее инновационным, был мастер-класс Андроника Назаретиана, президента компании EnterNetica. Рассказав немного об успехах старой разработки, Volume Photo, которую легко можно увидеть своими глазами и браузером Internet Explorer, г-н Назаретиан добавил, что она будет использоваться и в новых проектах компании. Также выяснилось, что для представления в Volume Photo уже отсняли все, что есть в Третьяковской галерее, ведется сотрудничество и с другими музеями.

Дальнейшую работу над Volume Photo готовы пока отложить ради более современной технологии – 3D-Web. Посетители мастер-класса увидели несколько готовых трехмерных пространств, запущенных прямо в окне браузера. Помимо легкодоступности для пользователя, 3D-Web имеет еще одно преимущество – интерактивность. Андроник Назаретиан умело перемещал стулья в виртуальной комнате, закрывал жалюзи и даже включил висящую на стене LCD-панель, в которой тут же заговорил Владимир Владимирович Путин. «Управление простое, как в Counter-Strike», - ответил г-н Назаретиан на вопрос из зала.

Много параллелей проводилось c Second Life, на что руководитель EnterNetica пообещал создать многопользовательский мир, состоящий из подключенных двух к другу трехмерных сайтов, где можно будет запустить «сотню таких Second Life». Цена самого дешевого трехмерного сайта – $30 тысяч, но ведутся переговоры о создании проекта и за $150 тысяч.

Для заказчика вряд что-то изменится в будущем, зато для разработчиков Андроник Назаретиан намерен создать особые условия. Сейчас EnterNetica работает над SDK для 3D-Web и, по его словам, создать трехмерный сайт сможет любой, кто владеет навыками работы в Macromedia Flash. Первоначально пакет SDK разработчика будет стоить в пределах $200-500. В дальнейшем в EnterNetica рассматривает вариант перехода на open source. «Мне нравится схема, по которой развивается Linux», - говорит г-н Назаретиан.

Наибольшая потребность в 3D-Web возникает у тех компаний, которые занимаются онлайн-торговлей. Благодаря новой технологии, в многопользовательском 3D-магазине можно покрутить в руках товары, пообщаться с виртуальным продавцом-консультантом, а также с другими пользователями, которые могут порекомендовать тот или иной товар.



22.05.2007 | Вебпланета


VolumePhoto SE придаст фотографии объем

Компания EnterNetica представила программный продукт VolumePhoto SE. Эта система предназначена для создания объемных фотографий на основе снимков, снятых сверхширокоугольным объективом. В редактор встроены инструмент создания виртуальных туров, конвертер в формат VolumePhoto. EnterNetica VolumePhoto SE использует уникальный алгоритм совмещения (сшивки) двух снимков, при этом геометрическая точность совмещения превосходит все существующие показатели. А благодаря механизму математического удаления характерного затемнения на месте шва (antivignetting) нет необходимости тратить время на излишнее редактирование текстуры снимка. EnterNetica VolumePhoto SE - инструмент полноценного формата нового поколения, не зависящего от наличия предустановленных в операционной системе плагинов. Кстати, с примерами объемных фотографий можно ознакомиться на сайте компании EnterNetica.


24.08.2005 | Internet.Ru


 
технологии | проекты | продукты | компания
Телефон: +7 (495) 502-2961
 
  Copyright 2002-2009 EnterNetica. All rights reserved