События
EnterNetica была образована в 2002 году Андроником Назаретианом. Компания родилась в недрах веб-студии Avesta Design, неоднократно становившейся победителем и призером отечественных и международных фестивалей рекламы, разработавшей такие, ставшией известными продукты, как Casino-2000, "Египетский Оракул", "Гадание по Книге Перемен". С самого начала в качестве специализации новой компании было выбрано направление, связанное с созданием сред разработки мультимедиа-приложений для многопользовательских систем. В этом же направлении компания работает и сегодня, активно развивая новые технологии, новые подходы и новые (иногда совершенно сумасшедшие) идеи.
Первой задачей EnterNetica была разработка программного комплекса для создания и отображения объемных фотографий - VolumePhoto. Сам термин «объемная фотография» или VolumePhoto (volumetric photo) в применении к панорамной фотографии, в новом ее качестве, является изобретением Компании. Технология получилась крайне удачной, и получила коммерческое распространение. Редактор для создания объемной фотографии
VolumePhoto SE получил высокую оценку специалистов Microsoft.
В настоящее время EnterNetica ведет перспективные разработки технологий, получивших условные названия
VR Core и
3D-Web.
EnterNetica® VR Core - это клиент-серверное решение для высоконагруженных многопользовательских проектов, работающих в режиме времени, близком к реальному (типичный пример - 3D MMORPG, многопользовательские социально-торговые площадки). Разработка ведется на С++/STL.
EnterNetica® 3D-Web - это клиентское решение, соединяющее в себе компактный, но эффективный 3D-движок, поддерживающий широчайший спектр возможностей DirectX и OpenGL, движок скрипта (в двух версиях - ACME и CLR), а также проприетарный формат 3D-контента, специально оптимизированный для web. Компоненты решения могут использоваться в их совокупности или отдельно. Основное назначение 3D-Web – это web-ресурсы в формате 3D, презентационные и промо проекты (как веб, так и локальные), однопользовательские casual 3D-игры (в том числе браузерные). Технология получила коммерческое применение (примеры вы можете найти на нашем сайте) и интенсивно развивается.
EnterNetica уделяет большое внимание перспективным разработкам, но не замыкается на них и не делает их самоцелью. В апреле 2008 года компания была значительно реформирована и получила новые силы, новые ресурсы, новые задачи и новые проекты. Активно участвуя в разнообразных коммерческих проектах, компания, тем не менее, стремится позиционировать себя как технологическую и инновационную, уделяя большое внимание разработке и продвижению в жизнь новых технологий.
Используя свои технологические решения, опыт и знание рынка, EnterNetica инициирует создание продуктов различной идеологической направленности, концентрируясь при этом на 3D коммуникационно-информационных, игровых и социальных проектах на базе Интернета. Это могут быть как внутренние, так и инвестиционные проекты, где EnterNetica выступает либо в качестве разработчика или либо соразработчика, в паре со вновь создаваемой проектной компанией. В частности, успешно реализованная и запущенная многопользовательская игра
LAVA-Online, построена на прототипе технологии
EnterNetica® VR Doo, разрабатываемая в настоящее время многопользовательская игра
BioNet. Versus строится на технологии
EnterNetica® VR Core.
В будущем году Компания планирует приступить к массовому распространению редактора для создания 3D-Web контента - EnterNetica® 3D-Web Studio - интегрированной среды с графическим интерфейсом.
EnterNetica является совокупностью самостоятельных подразделений и аффилированных компаний. В частности, разработкой технологий занимается EnterNetica Systems, игровыми и сервисными 3D-Web проектами - EnterNetica Design, паблишингом - EnterNetica Entertainment. Аффилированные компании в составе EnterNetica - дизайн-студия Avesta Design Studio, игровые компании VR Ocean и Ankilon.
EnterNetica активно работает с партнерами, участвуя в сторонних и инициируя собственные партнерские программы. Следует отметить набирающую обороты программу 3D-Web Intelligent.
Продукты и проекты, в основе которых лежат наши технологии, работают оптимально и эффективно. И не только потому, что мы лучше умеем делать то, что делают остальные. Анализируя настоящее, мы умеем предвосхищать будущее.
